
CONCEPTO
"La Conquista de tu cumbre" es una carrera de tipo “expedición” de aproximadamente 100 kilómetros de recorrido, el cual se caracteriza por acceder hasta una o más cumbres representativas de la zona, avanzando a través de una hoja de ruta mapa, brújula y GPS.
CALENDARIO:
Año 2008
Las Leñas, Mendoza
10, 11 y 12 de octubre.
Año 2009
Cerro Champaquí y sierras de los Comechingones, Córdoba.
Año 2010
Edición1 - La Payunia
Vn. Payún Liso - 3800m
Edición2 - Mina Clavero
De Mina Clavero a Los Gigantes
Año 2011
Edición1 - Caviahue
Vn. Copahue - 3000m
Edición2 - Cordillera de Los
Andes - Mendoza
Año 2012
Edición1 - Aluminé, Patagonia.
Neuquén.
Edición2 - Norte Argentino con
dos destinos que se someterán a votación de los participantes.
La votación se abrirá una semana después de finalizada
la Edición 1.
|
REGLAMENTO
GENERAL “ Conquista Tu Cumbre ”
A- DISCIPLINAS
Trekking con técnicas de orientación básica y posibilidad
de uso de GPS. “Trekking” se refiere a caminatas y/o trotes
diurnos y nocturnos en todo tipo de terreno agreste no marcado en cuanto
a su itinerario, pero sí en cuanto a ciertos puestos de control.
Esto requiere de conocimientos de orientación para evitar zonas
difíciles de transitar y/o peligrosas.
B-
DISTANCIAS:
Las distancias y desniveles acumulados exactos serán comunicados
en la hoja de ruta antes de la carrera, pero rondarán los 100 kilómetros.
C- EQUIPOS:
Podrán participar equipos de 2 integrantes o participantes individuales
(en ambos casos mayores de 21 años). Las personas de entre 18 y
21 años, necesitarán un permiso especial de padres o tutores.
Los menores de 18 años NO podrán participar.
El nombre del equipo debe ser presentado junto a la planilla de pre-inscripción
y será validado por la organización, reservándose
ésta el derecho de alterarlo o cambiarlo según su criterio
y sin previo aviso.
Cada miembro del equipo deberá completar una planilla dando conformidad
a las condiciones de la competencia. Cada participante deberá presentar
una serie de 4 DOCUMENTOS OBLIGATORIOS debidamente firmados (Descriptos
posteriormente en el ítem M)
D.- CATEGORIAS:
A continuación se describen las categorías principales,
pudiendo ser variadas en cada una de las etapas.
-
-
Categoría
1: Equipo Mixtos
-
Categoría
2: Equipo Caballeros Menores (suma de edad menor a 85 años)
-
Categoría
3: Equipo Caballeros Mayores (suma de edades 85 años o
mayor)
-
Categoría
4: Individual Caballero Menor (hasta 44 años)
-
Categoría
5: Individual Caballero Mayor (desde 45 años)
-
Categoría
6: Individual Dama
-
Categoría 7: "TREK" será una distancia
menor (aprox.60km) y puede ser tanto individuales como equipos
- no se distingue por sexo. Esta categoría está
diseñada para principiantes en carreras de expedición,
ya que tendrán un STOP CAMP durante parte de la noche lo
que permitirá un buen descanso y simplificará los
problemas de orientación que se generan con la oscuridad.
Si querés iniciarte en este tipo de carreras ESTA ES TU
OPORTUNIDAD!! NO LA DEJES PASAR!!
-
Los equipos son de dos integrantes.
-
Nota: Ver aclaraciones en reglamento
NOTA: si se presentaran menos de 5 equipos en una categoría,
la misma se eliminará y se integrará a la que mejor se adapte.
E.-
SPONSORS
Se acepta la exhibición del sponsor en la siguiente indumentaria:
· Cascos y gorras.
· Mangas.
· Pañuelos.
· Calzas.
· MTB.
No se acepta la aplicación de logos, leyendas, inscripciones en
la pechera provista por la organización, la cual deberá
ser utilizada en forma OBLIGATORIA sobre cualquier tipo de prenda y chaleco
salvavidas.
No se aceptan banderas y elementos de identificación en parque
cerrado, entrega de premios y locación de la competencia.
F.- RECORRIDO
Entre la línea de largada y la meta existirá una serie de
puntos de control, los cuales son de paso obligatorio, llamados “PC”
donde los competidores deberán detenerse y dejar constancia de
su paso.
Por razones de seguridad, el recorrido podrá ser modificado o cancelado
en cualquier momento y sin previo aviso por el Director de Carrera y/o
Jefe de Circuito.
En los PC podrá haber una o varias personas de la organización
o simplemente una señal con algún tipo de código
para ser registrado por los competidores.
Será responsabilidad DE LOS COMPETIDORES informarse en cada PC
acerca de modificaciones en el recorrido, para ello deberán preguntar
acerca de posibles cambios al personal del PC y/o leer dentro del cartel
de PC el recuadro de "cambios"
G.- PELIGROS
Este tipo de competencia presenta los peligros intrínsecos del
terreno en el que se desarrolla. Dichos peligros NO serán eliminados
ni minimizados por la organización. La responsabilidad de minimizar
los peligros será de los mismos competidores participantes, mediante
la utilización del equipamiento adecuado e implementación
de adecuadas normas de actuación y tránsito por el terreno.
Cada zona de carrera presenta diferentes peligros y según lo expresado
en el ítem “EQUIPOS” donde informamos que sólo
deben participar competidores experimentados, entendemos que cada equipo
conoce la exigencia de este tipo de competencias y asume los riesgos y
consecuencias físicas y psíquicas a las que por su participación
esta expuesto.
H.- ELEMENTOS OBLIGATORIOS
Cada equipo deberá llevar una serie de “Elementos Obligatorios”
Dicha lista se encuentra alojada el website de la competencia. El hecho
de NO llevar alguno de los “Elementos Obligatorios” en la
competencia tendrá a una penalización en tiempo o descalificación
según lo enunciado en la lista de “Elementos Obligatorios”.
I.-
PUESTOS DE CONTROL
PC: Es un puesto de control en el que puede haber o no
una persona. En dichos PC los competidores deberán dejar constancia
de su paso en el pasaporte del equipo.
CPO: Es un Control de Paso Obligatorio en el que puede
haber o no una persona. En dichos CPO, los competidores NO deberán
dejar constancia de su paso en el pasaporte del equipo.
A cada equipo se le entregará un pasaporte de carrera el cual deberá
ser presentado en cada PC por el capitán del equipo, donde registrará
el paso del mismo.
Los PC deberán pasarse en forma cronológica Ej: PC1; PC2;
PC3;... etc. salvo que la hoja de ruta exprese lo contrario y que cada
equipo tenga la opción de elegir a cual PC avanzar primero.
Si un equipo pierde el pasaporte de carrera, será penalizado con
un mínimo de 3 horas de recargo, o podrá ser descalificado
si no se puede probar el registro de paso de ciertos PC virtuales, decisión
que será adoptada por el Director de Carrera. Si un equipo no pasase
por algún PC o CPO será reclasificado por detrás
de TODOS los equipos que si lo hayan hecho, excepto en la hoja de ruta
se diga lo contrario.
J.- SISTEMA DE CLASIFICACION / MEDICION DE TIEMPOS
La clasificación se establece en base al tiempo de carrera en que
los equipos realicen el recorrido.
El equipo ganador es aquel que complete el recorrido en menor tiempo,
siempre y cuando no se le apliquen penalizaciones.
Sólo pueden aspirar a clasificar aquellos que realicen el recorrido
y lo terminen con el equipo en todo momento junto y completo sin infringir
las normas de la competencia.
El tiempo del cronómetro oficial comienza con la largada de la
competencia y se detiene una vez cruzada la meta, determinando de esta
manera el tiempo “bruto” de carrera. A dicho tiempo “bruto”
deberán descontarse las posibles detenciones de carácter
obligatorio dispuestas por el director de carrera.
El Director de Carrera puede sumar tiempo a los equipos que se penalicen,
así como también obligarlos a detener la marcha para cumplir
una sanción.
ZONAS OSCURAS
Zona Oscura Neutral: Se detiene el avance y el tiempo del cronómetro
oficial.
Zona Oscura No Neutral: Se detiene el avance pero NO el tiempo del cronómetro
oficial.
Neutralización de carrera: Ídem Zona Oscura Neutral.
Por razones de seguridad, fuerza mayor u organizativas, el Director de
Carrera y/o Jefe de Circuito podrán determinar “Zonas Oscuras”
y neutralizaciones durante la competencia sin previo aviso.
Zona Oscura Neutral: Se denomina Zona Oscura Neutral a la Zona o parte
de la competencia donde los equipos no podrán avanzar durante la
noche en un horario determinado, Ej: Un filo nevado con superficies resbalosas
y tormenta de viento será Zona Oscura Neutral entre las 20:00 hs
y las 07:00 hs. Los equipos que lleguen al PC de esta Zona Oscura después
de las 20:00 hs y antes de las 7:00 hs deberán esperar en dicho
PC hasta que finalice la Zona Oscura Neutral. Los Equipos mantendrán
la diferencia horaria que llevaban entre ellos antes de arribar a esta
Zona Oscura, por lo que sus tiempos se neutralizarán. Ej. El Equipo
líder Nº4 entra a la Zona Oscura a las 22 hs y el Equipo N°11
lo hace a las 23 hs, sus tiempos se neutralizarán y el Equipo N°4
mantendrá 1 hora de diferencia con el Equipo N°11 al dejar
dicha Zona Oscura.
Tiempo de recargo: Se denomina tiempo de recargo al tiempo de diferencia
que tiene cada equipo que entra a la Zona Oscura con respecto al primer
equipo que entró a dicha Zona. Ej.: El Equipo "A" (Líder)
entra a la Zona Oscura a las 21:00 hs, el Equipo "B" lo hace
a las 22:10 hs y el Equipo "C" a las 23:15 hs. Al dejar la Zona
Oscura a partir de las 07 hs el Equipo "B" tendrá 1:10
h de recargo y el Equipo "C" tendrá 2:15 hs de recargo
en su pasaporte.
Los equipos con horas de recargo podrán ser demorados en algunos
PC con el objetivo de mantener la clasificación en su justo orden.
Los equipos podrán ser demorados hasta un máximo de tiempo
igual al tiempo de recargo que figura en su pasaporte.
Los equipos podrán “pagar” sus horas de recargo sólo
en los PC autorizados por el Director de Carrera.
PASO
POR PUESTOS DE CONTROL
Si un equipo saltea un PC y no retrocede a certificar su paso, dicho equipo
continuará la carrera clasificado detrás de todos los equipos
que pasaron por dicho PC (excepto la hoja de ruta diga o contrario). Siempre
se priorizará el recorrido completo y en forma cronológica.
Así mismo la organización a través de la hoja de
ruta, podrá informar que NO pasar por ciertos PC predefinidos tendrá
una penalización en tiempo y no se aplica el punto anterior.
Por más que un equipo registre mas PC que otro, ésto NO
es razón suficiente para que rankee delante.
Cuadro de ejemplo:
| EQUIPO
|
PC
POR EL QUE NO PASO |
HORA
DE LLEGADA A LA META |
A |
11,
12, 13 y 14 |
15
HS |
B |
4 |
10
HS |
C |
6
y 7 |
12
HS |
D |
14 |
20
HS |
El Equipo “B” al no pasar por el PC 4, quedará relegado
frente a TODOS los equipos que lo hayan firmado.
El Equipo “C” queda relegado frente al Equipo “A”
y “D” a partir del momento en que no pasó por el PC
6 y 7.
El equipo ganador es el “D”, el cual hasta el PC 13 los había
firmado todos.
Clasificación:
1)Equipo D
2)Equipo A
3)Equipo C
4)Equipo B
NOTA
IMPORTANTE: DEBIDO A RAZONES DE SEGURIDAD, PUEDE QUE HAYA CIERRES
DE PCS O ALTERACIONES EN EL RECORRIDO. EN ESE CASO, A LA HORA DE LA CLASIFICACIÓN,
SE PRIORIZARÁ A LOS COMPETIDORES "QUE LLEGUEN MAS LEJOS",
Y LLEGUEN A LA META SIN UTILIZAR NINGÚN TIPO DE TRANSPORTE QUE
NO SEA TREKKING.
K.-
PENALIZACIONES y DESCALIFICACION
El Director de Carrera y el Jefe de Circuito serán los únicos
habilitados para imponer una penalización o descalificación.
Cualquier persona del staff organizativo podrá detener a equipos
en carrera para inspeccionarlos.
Cualquier persona del staff organizativo podrá informar acerca
de incumplimiento de normas al Director de Carrera, hacer cumplir penalizaciones
e informar cambios eventuales de recorrido.
Se realizará un control de elementos obligatorios antes de la carrera,
como así también durante cualquier etapa de la competencia
y de forma aleatoria sin necesidad de previo aviso.
Un Jurado conformado por personal jerárquico del staff organizativo
evaluará cualquier protesta legítima. Todas las protestas
deberán ser presentadas por escrito a los organizadores. El Jurado
tiene la facultad de imponer penalidades o dar créditos al tiempo
de los equipos antes y después de la entrega de premios.
Se podrán imponer penalizaciones por los siguientes motivos:
- Falta de elementos obligatorios.
- Actitudes desleales.
- Llevar la pechera NO visible.
- NO cumplir el reglamento.
- Separarse de sus compañeros.
- Recibir ayuda externa.
- NO respetar lo que se mencione en la “hoja de ruta”
Se podrá descalificar a un equipo por los siguientes motivos:
- Reiterar una misma acción que merezca penalización.
- Falta de elementos obligatorios mencionados en la lista como fundamentales.
- Actitudes desleales graves o antideportivas.
- Utilizar medios de transportes prohibidos o no mencionados en la hoja
de ruta.
L.- ASISTENCIA
Cada una de las etapas tendrá distintas condiciones con respecto
a la asistencia y éstas figurarán en el reglamento anexo
respectivo.
LL.- ASISTENCIA MÉDICA / TRASLADOS
- Cada competidor participa bajo su propia responsabilidad.
- La organización contratará atención médica
en ciertas zonas del trayecto de la competencia, pudiendo ésta
tardar varias horas en acceder a puntos alejados si el terreno imposibilita
un acceso del personal medico en un corto lapso de tiempo.
- La organización brindará servicios de traslados a un Hospital
pre-determinado.
- El participante deberá asumir todos los gastos emergentes de
su atención médica posterior al servicio de urgencia brindado
durante la competencia.
- Durante el desarrollo de la competencia habrá un servicio médico
para asistir a aquellos participantes que así lo requieran.
- Una vez finalizada la carrera no podrá reclamarse la asistencia
de un médico a la organización.
M.- DOCUMENTOS OBLIGATORIOS:
Para inscribirse en cada una de las etapas será absolutamente necesario
completar una serie de 4 documentos los cuales serán entregados
en papel en la oficina de carrera, exceptuando el DOCUMENTO OBLIGATORIO
Nº4 "certificado médico" el cual deberán
presentar en la oficina de carrera y será archivado teniendo validez
de 1 año para todas las ConquistaTuCumbre y XKraces.
Los 4 Documentos son:
DOCUMENTO OBLIGATORIO 1: Ficha de datos personales y médicos.
DOCUMENTO OBLIGATORIO 2: Asunción de riesgo y deslinde de responsabilidad.
DOCUMENTO OBLIGATORIO 3: Seguro de accidentes personales. (Según
la carrera el seguro será obligatorio y contratado por la organización,
por lo que este documento queda sin efecto)
DOCUMENTO OBLIGATORIO 4: Apto médico para realizar actividades
físicas intensas. Se solicitará un CERTIFICADO MÉDICO
para realizar actividades físicas intensas debidamente firmado
por un profesional de la medicina. En caso de NO presentarlo, los competidores
deberán completar un documento en el que deben asentar que han
sido informados de este requerimiento y que por voluntad propia han decidido
no realizar dicha la consulta médica, haciendose cargo de cualquier
problema médico que les sucediere.
N.- PARADAS OBLIGATORIAS:
En la "hoja de ruta", se establecerá que cantidad de
horas deberá detenerse el equipo de forma obligatoria. Dichas “paradas
obligatorias” serán las mismas para TODOS los equipos y cumplen
una función de resguardo de la salud de los participantes.
O.- PREMIOS POR CARRERA
Se anunciará antes de cada competencia.
P.-
BONIFICACIONES
Habrá bonificaciones por inscripción anticipada. Se anunciará
en los newsletters de la carrera.
Q.- DERECHOS DEL DIRECTOR DE CARRERA
- El Director de la Carrera es la autoridad máxima durante la competencia.
- El Director de la Carrera se reserva el derecho de realizar cambios
en el trayecto original de la carrera en cualquier momento de la competencia.
- El Director de la Carrera se reserva el derecho de retirar de la competencia
y obligar al abandono a cualquier equipo que no cumpla con el reglamento,
o que a criterio del Director de la Carrera afecte el desenvolvimiento
de la carrera, de la organización o de la seguridad de sus integrantes
o de terceros.
- Si el Médico Oficial de la carrera cree conveniente impedir que
un equipo siga en competencia por razones de salud, se lo comunicará
al Director de Carrera y este equipo deberá abandonar la competencia. |